Kinetics hacks

Microsofts Kinetics er meget interessant at følge hvis man er bare en smule interresseret i human computer interactio (HCI)

Jeg taler ikke om spillene til Xbox men det meget levende hackermiljø, på PC!

Her en liste som jeg opdaterer som jeg hører om dem:

First person shooter hack med Wii (for præcis våbenkontrol), Headtracking for viewpoint kontrol og Kinect for kropsaflæsning. Selvom det er meget udstyr, må det være et godt bud på hvorledes spillene skal virke i fremtiden. Personligt syntes jeg Kinects største udfordring er at alle tror at kinnect spil IKKE må benytte sig af “knapper”

(via http://kinecthacks.net/fpskinectwiimotehead-tracking/)

og Third Life


Kinetics som virtual reality, kunne være interessant at se secondlife i en kinetics version! Thirdlife.com?
I gamle dage (før Apple) var der et slogan som gik ud på at teknologier som skulle slå igennem skulle gøre dette ved at vise noget porno. Her en oplagt mulighed!
(via @tveskov)

Youtube videoen er væk, men første bud på et Kinect spil har levet på nettet


bliver nok fjernet snart..

Det lader dog til at Microsoft ikke er meget for nøgenhed

Tagged

Kan man debattere på Twitter?

Hitler mente at Twitter var vejen frem

Et er om det er smart, at sende en lang debat/dialog ud til alle som følger begge de debatterende parter, noget andet er om twitter er egnet til det.

Tilhører men “the american cargocult” vil man nok mene at twitterformatets 140 begrænsning tvinger debattøerne til kondencere deres holdninger så tydeligt at det overflødige bliver skåret væk, og at formatet derfor fremelsker den effektive dialog uden alt det politiske udenomssnark.

Desvære syntes formatet at understøtte en enten /eller mentalitet, hvor alle forsøg på nuancering af en problemstilling bliver til angreb eller forsvar I en dualistisk verbal kamp.  Tidligere har twitter oplevet Flash vs Apple: hvis du syntes Apple skulle tillade Flash, elsker du Flashreklamer og hader HTML5.

Nu kører den så på #fvdk hvor det er, om ikke er en Rød/Blå stue debat som kører,  så hele tiden for eller imod den enkelte politiker/parti. Twitterformatet åbner ikke naturligt op for nytænkning og er med til at tvinge os i den gamle opdeling, som mest af alt minder mere om organisations krig, end et fornuftigt system til dynamisk styring af landet Danmark.

Men hvorfor er twitter så aligevel stedet hvor dialogen bør være?

Det er det fordi twitterdebatten IKKE bor hos nogen, de er dialog for dem som er med og ingen kan moderere noget…. andet end hvad de selv får med. Dialogen kan IKKE flyttes til en blog (for hvem ejer den? Partier? Aviser?, hvem ejer Avisen, hvem er de faste trolle?) IRC er for flygtigt, Facebook har dialogen hos/på profiler, eller i grupper.
Wave var lidt derhenaf, flød ude på sky’en, og kunne nogen af de samme ting, men er jo desvære sat til at dø i dette år.

Håber der kommer en lige så afsender fri afløser, men er ikke optimistisk. Google lavede fornyeligt Google Spaces, men der var ikke meget opbakning på at hive debatterne fra twitter derud. Måske kræver det opbakning fra tredsættere som @tveskov ? Hvad syntes du? Er det mere trygt at skrive her end på denne blog?

(Ps skrevet en nat på min telefon så lev med stave og slå fejl)

Tagged

Xfactor frit twitterflow

Kan jeg ikke love, men idag fik jeg en opfordring til at beskrive hvordan man befrier sit flow fra xfactor, så her hvordan jeg gør det.

Når der er meget støj på kanalen bruger jeg TweetDeck og må så altid liiiiige update AIR, og selve tweetdeck klienten.

herefter er det ind i settings

og så tilføje #xfactordk til listen af støj

Her kan man også blogge folk hvis de er for ivrige inden for emnet. Men for også at få renset ud i twitterflowet på mobilen bruger jeg en midlertidig unfollow, hvor jeg bruger MUUTER til at sikre mig jeg følger igen senere.

Dette skal ikke forstås som en anbefaling af Xfactor filter, det er helt op til om man syntes det giver mening. og spammen fra twitter, jeg syntes ikke at andre skal gøre dette… X-Factor er (desværre) en væsentlig del af smalltalk i DK og et glimrende emne at tale med sin frisør om.  Desuden er jeg meget interesseret i at følge Twitter som “backchannel” og var fortaler for at DR understøtter dette, i TV programmer som MGP og X-Factor. Desværre er Backchannelegnede TV programmer oftest serier som ikke er rigtigt interessante (Det er derfor man har lyst til at lave noget andet samtidigt)

Jeg vil gerne høre, hvis nogen har hints om hvordan man laver filtre som virker på mobilen også (både iOS og Android klienter har interesse)

Update:

For Twitter.com brugere med Chromebrowser har jeg fundet denne løsning:

Proxlet Tweet Filter

https://chrome.google.com/extensions/detail/kmelikmboobdcnfeaaapkfombnmmbcpc?hl=da

 

filter direkte på twitter.com

man klikke så på en post som er irriterende, enten på grund af hvem den er fra (nogen glemmer jo at tagge i xfactor intensiv perioderne) eller på grund af et tag #xfactordk, eller fra en app (kender ikke nogen xFactor app, men et andet eksempel kunne være runkeeperpro, eller 4square) og får denne frem:

Twitterproxlet FTW

update 2:

Der lader til at være en Android klient, kaldet Loquacious som skulle kunne filtrere.
men den er pt ikke på marked så mere om det når den kommer der igen:
link:http://loquaciousapps.com/loquacious/

Spil som tjenester

Smølfespil til ipad billede
Smølfespil til ipad billede

Smølfespil opdager fusk

Et lille eksempel på at spil mere og mere er services eller tjenester, og ikke så meget produkter, i den forstand at de hele tiden kræver vedligeholdelse og opmærksomhed.  Man kan, eller bør, tale om at spil går i drift, når de bliver udgivet, og ikke som Film, TV og bøger, er færdige som produkter.

Smurfs’ Village

Spillet det drejer sig om er “gratis” spillet Smurfs’ Village som vist er en Farmville klon (men det spil har jeg ikke prøvet, så jeg er ikke sikker) bare i Smølfeuniverset.

Spillet går ud på at opbygge sin by, og er lidt som en begynder SIMCITY, hvilket jeg syntes var en fin introduktion af den genre til min søn på 6 år, som tilfældigvis er meget glad for Smølfer.

Men der er en grund til at “gratis” er i citationstegn, da spillet benytter sig af en snedig inapp betalingsmodel. Spillet er nemlig grotesk lang tid om at bygge de forskellige elementer i byen, og man kan ved ingame indkøb, for rigtige penge købe smølfebær som fjerner denne timer.  Priserne på disse bær er urimelig høj, og mindste prisen for en bunke bær, er over hvad spillet ellers ville koste på iTunes.

Da jeg opdagede dette, advarede jeg staks om det på twitter, og var ikke alene om erfaringerne, og det blev da også en historie i pressen. Her original historien til “Smølfespil koster læser 6.500 kroner” som også ramte de landsdækkende aviser, heldigvis med anvisningen på hvordan man disabler disse inapp indkøb.

I min familie spiller vi videre og det bliver lidt et dagligt ritual at tilse byen, og det er faktisk et ok spil, hvis de bare havde en mulighed for at slå disse indkøb fra. Der er dog kun ca 5-10 min reelt gameplay pr. dag, men det er sjovt og lærerigt for drengen at se byen vokse, og glæde sig til de forskellige elementer er bygget færdigt.

Verdens største spilblog har så historien om hvordan man snyder i spillet, krydret med at snyderen er Jenova Chen, udvikler af Cloud, FlOw og Flower.

Trikket er en gammel klassiker, når der er timede events, at sætte tiden på iPadden.  Vi prøver trikket og ganske rigtigt, får hurtigt spolet tiden en uges tid frem, og nyder den hurtige fremgang.

“Og så er det at spil ikke er et produkt men en service”

Udviklerne læser også Kotaku (mit gæt) og får hurtigt lagt en patch til spillet op, en patch som udover at tilføje vintertema, som sne, juletræer, etc har en kommentar til snyderiet.

“I’m dissapointed that you´ve been overworking the Smurfs by changing the clock. Careful, of Smurfs will leave the village” , som det kan ses på billedet til dette blogindlæg.

Spillet havde også en advarsel om betalingsmodellen i spillet som den viste første gang spillet blev startet efter opdateringen. Men stadig ikke en mulighed for at slå det fra inden i spillet, hvilket ellers ville have være pænt overfor brugerne, som måske ikke vil have slået inapp indkøb fra ALLE apps, men bare på denne som det tydeligvis er meningen børn skal spille.. altså ikke voksne.. ok så..

UPDATE:

kotaku har også opdaget dette nu:

http://kotaku.com/5713172/

Dette kunne være et debatindlæg i debatten om det kongelige biblioteks arkivering af spil, men det må vente til et andet indlæg.

Tagged ,

Spil “kettle”

Kettle screenshot

Sjovt lille newsgame som jeg har fundet ved at stalke @bogost på twitter.

Kettle screenshot

Billede af spillet Kettle

Spillet hedder Kettle, og er et newsgame over det Engelske fænomen af samme navn. Har du ikke hørt om det? Det er Politiets måde at håndtere demonstrationer på, ved at omringe demonstranterne og så indsnævre ringen indtil alle i demonstrationen står helt tæt og nemt kan arresteres. Men Navnet Kettle? koger demonstranterne under presset? Læs om det på Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Kettling

Spillet er en fin lille puzzle, du skal indsnævre (ved at trykke på piletasterne) politiets greb om demonstranterne, i den rækkefølge som gør at alle demonstranterne havner  på det markerede område (mørke felter)

Selve gameplay har intet med fænomenet at gøre, men minder lidt om nogle af DRs sjovere forsøg med Newsgames (Spin meister), hvor selve gameplay også lykkedes, men hvor linket mellem hvad man som bruger skal opnå, og de pointer som spillet nu end måtte have af nyhedsmæssig karakter, er lidt abitrære.

Men om ikke andet, så gør spillet opmærksom på fænomenet, også selvom det ikke uddyber problemstillingerne.

Sjovt nok udviklede ITU faktisk også et Demonstrations simulator spil, som selvom det havde nogle UI problemer, var en meget fin illustration af problematikken omkring oprustning af politiet mod demonstranter. Spillet kom aldrig online (?) på grund af problemet med at stage spillet rigtigt i forhold til en aktuel situation.

Hvis du ikke allerede har klikket på billedet, er her et link så du kan prøve spillet http://www.increpare.com/2010/11/kettle/ og snuppe koden hvis det skulle være.  Det er flash og egentligt en fin puzzle.

spilbar 2.0

photo (1)

Så blev det tid til Spilbar 2.0

Spilbar er Computerspilzonens branchenetværksevent. Her bliver det talt om computerspilbranchens vilkår i Danmark, netværket, og drukket en enkelt øl eller 2.

Jeg var desværre ikke med til 1.0 udgaven og kan derfor ikke sammenligne med det første event i rækken. Men her mine oplevelse fra aftenen.

Spilzonen, som er producentforeningens forsøg med at gøre Danmark til hotspot for Nordens computerspiludvikling, havde fornyeligt arrengeret en tur til Canada, for at se hvad Danmark kunne lære af landet som så heftigt lokker spiludvikler firmaer til. Med på turen var, udover nogle af tordenskjolds soldater inden for Dansk spiludvikling (bla Lars Henriksen og Thomas Vigild) to politikere (Ellen Trane Nørby (V) og Marianne Stendell (A))

Aftenens foredrag var så en afrapportering fra denne tur, og selvom at alle faldt på halen over de gunstige kår som udviklerne i Canada havde, og den høre grad af sammenflætning af den forskellige medier, syntes noget af stoltheden og (auteur rollen) at forsvinde i professionaliteten og Thoma virgild (@vigild) berettede om at meget af spiludviklingen bare var ukreative flash spil, som spilelementet fra børne-tvserier.

Canada (miljøet) blev rost for gode sælgere (de lærer noget i college om at så frem og debatere), deres meget gunstige inkubationsmiljø, som samtidigt var dybt professionelt.

Danmark blev så tilgengæld fremstillet som landet med det meget unikke selling point, at alle var rigtigt gode til at at whine (brokke sig).

Den efterfølgende alt for korte debat, var en blanding af gamle lobby debatter fra spiludvikling.dk og 3 kritikpunkter som desværre ikke alle blev taget op.

1. Hvorfor ikke sammenligne med et mere realistisk land, som f.eks Sverige?

2. Hvorfor skal film og spil slås sammen?

3. Gør producentforeningen det godt nok? Og er det et problem at de både repræsentere film og spil, hvordan prioriterer de mellem de to.

Punkt 3 fik både Jan Neiiendam, og Gunnar op af stolene og sige at producentforeningen havde gjort et fantastisk arbejde.

Altforsent kom Asbjørn på banen med spørgsmål til helt konkrete danske issues som f.eks iværksætterskatten , og business angels landsflugt. Spørgsmål som ellers godt kunne bruge en god og gennemgribende debat og som er helt konkrete i den nuværende Danske virkelighed..

Forresten blev DR nævnt af Jan Neiiendam som en af vejene frem, noget med at webudviklingen skulle placeres ude af huset. Trist at høre han ikke følger med, dels har DRs spiludvikling hovedsageligt i forvejen været en ekstern ting, dels er der jo lukket og slukket for DRs spilsatsninger Jeg mindes dette punkt som en gammel producentforeningen vs DR ting, som åbenbart ikke dør så nemt.

Men godt initiativ, og godt at se så mange nye energiske folk deltage i en meget åben debat. Glæder mig til næste gang.

Tagged

Sådan ser du DR Live på iPad

Det har irriteret mig i lang tid at det skulle være umuligt at se LIVE DR på iPad med det udbud der er af Apps.

DR1 på iPad

Fra lite udgaven med reklame felt i toppen (her dog bare grå)

Efter at have prøvet rigtigt mange forskellige løsninger kommer her en som VIRKER (dog ikke super kvalitet)

Trin 1 Hent

OPlayer HD i iTunes koster 5 $ eller snup lite udgaven, som er den jeg har testet som er gratis men har reklamer i toppen.

Trin 2 Find de direkte links til DRs streams

De er på denne side:

DRs hjælpeside

Copy ønsket URL ind i UPlayer HD

her skal URL sættes ind

URL goes here

URL gemmes her, og man kan ende med at have DR 1 DR 2 DR k og DR Ramasjan liggende som 4 URLS:

Vælg Kanal ser så således ud

Vælg kanal og “nyd”

Android brugere kan bruge samme løsning bare med programmet Meridian Video Player.

Søg efter den på appMarked, installer (den er gratis) og vælg menu (den fysike knap på telefonen) og insert URL.
Brug samme url som til iPad.

(Jeg ville lave screenshot gennemgang men Android understøtter ikke Screenshoots?)

Btw igen hvorfor har DR ikke et webstream af HD kanalen? Selvom dette ikke kunne være I HD, ville et almindeligt stream være ok, det er jo indhold der sendes, ikke kun “opløsning”

Tagged , , , ,

Det går dårligt for Anders And (bladet) i DK

Anders And vs Sidney Lee

Det er mere og mere tydeligt, det går skidt for Anders And Bladet herhjemme, senest med en Dansk TV stjerne som gæstefigur.

Her blev det tydeligt at Anders And er panisk, og ikke kender sit publikum længere. Et sikkert tegn på at noget skal ske.
Jeg mindes en tilsvarrende situation for Superman i 80′erne hvor han mødte julemanden (dog uden kamp, som Superman jo tydeligvis ville have tabt (han kan ikke klare magi)…

Med Rasmus Kump som ny Dansk bladsatsning kan det undre at Disney med 3 tv kanaler og super populær prime time DR1 DisneySjov (Dansk fænomen btw) ikke kan opretholde en sideløbende bladsucces.
Det har altid slået mig at lige præcis Anders And bliver smidt UD af Disney Sjov. Se lige efter favelægningen:

Så istedet for en tværmediel synergi er Disneys brands næsten delt over på medierne, hvilket ikke er smart. “Næsten” fordi at Anders And faktisk nogle gange ER med i Disney Sjov, men så er også der tale om, den historiske, klassiske tegnefilm som der er en af i hver udsendelse. Et tegn på at figuren Anders And er en figur fra gamle dage, ganske som jeg vil regne med at Anders And bladet ofte er en bedsteforældre gave til børnebørnene, mere end børnenes eget ønske. En påstand jeg ikke har belæg for, andet end erfaringerne fra min ældste søn, som klart har vist mere interesse for Pokemon, og WOW bladene i kiosken.

Jeg har i langtid tænkt på denne manglende synergi, mellem TV og Blad, og havde faktisk lejlighed til til spørge Jacob Stegelmann, som kun svarede undvigende. (Men han smilte, vidste han noget mere?)

Men idag spurgte jeg bibliotekvagten “spørg en bibliotikar” og fik dette meget gode svar :

“… Hvis du har lagt mærke til det, er næsten alle Anders And filmene de klassiske gamle, hvor han kommer op at toppes med andre om et eller andet – altså hidsigproppen.
Bladenes Anders And har udviklet sig til en mere flertydig figur, som ind i mellem får lov at optræde både heroisk og uselvisk i de lange eventyrlige historier med Joakim. Disse lange historier følte man sig meget inspireret af hos Disney og Joakim fik dermed sin debut på TV-skærmen. En af de faste ritualer i tegneserien var at Anders altid skulle æeh..motiveres (presses) til at tage med, hvad der fortælleteknisk ville spilde handlingens tid i en tv-film. Ud over dette fremtrådte Joakims mindre behagelige side pludseligt meget synligt når det var “levende film”. Ved at udelade Anders (og istedet introducere Max Motor) kunne man nedtone Joakims fedtethed og besathed af den næste skat og istedet betone selve eventyret. Ud over dette var selvfølgelig en bekymring for om filmens Anders ville være godt tjent med at få fjernet det temperament, der var hans mest fremtrædende egenskab.
Når alt dette er sagt, er det da rigtigt at Andens udvikling i bladene (også internationalt) de sidste mange år har været styret af København og ikke Burbank. Måske har man været lidt nervøs Hos Disney over at sakse formen fra bladene totalt.
I sidste ende blev Anders dog introduceret i universet igen, men primært i historier hvor han spiller overfor ungerne i mere hjemlige omgivelser og med tryk på slapstick og mere dum end egentlig hidsig.
Alt dette har jeg fra diverse debatfora på nettet og det behøver jo ikke at være den fulde sandhed, men jeg tror at det rimeligt tæt sandheden.

Rigtigt godt svar, syntes jeg, det virker troværdigt, og interessant at det hvis det er i København at Anders Ands udvikling styres, måske skulle den blive lidt mere TV venlig så stakkels Anders ikke skal smides ud af Disney Sjov hver Fredag.

Update: Bladet indeholder vist mere om DK:

Anders And i DK

Anders And i DK

Update 2:

og så der der dukket et nyt site op

http://andersandplus.dk/Anders And blad med Ande opskrifter?

går stadig live senere idag… men kik lidt ind i bladet:

http://viewer.zmags.com/publication/b9acdeab#/b9acdeab/1

Fake?

Tagged , , , ,

Coraline II The Wii Game

Coraline game cover
Coraline game cover

the cover for the wii game Coraline

So what comes just from the cover? Coraline is a small girl, perhaps 8-10 years old, rendered in 3D, with a doll like arty style, associations goes to Tim Burton, not bad.

Considers to play this game with my 6 year old son and decides to do so, I can use his reactions to monitor the skill level of the game, the story, and perhaps get a better understanding of the target groups experience with the game. I do hope its not to scarry for him.

Starting the game,

Coraline (not Caroline) lives in a new house with her parents, who does not have the time for her. The game has a nice rough 3d arty style, and uses fixed cameras in every room following Coraline, just like in the original “Alone in the Dark” game.

The game starts really strange, you walk around and get small task of you busy parents,with small very typical wii games here, but you have as a player no reason to do this, there is no urgensy, nothing to solve.  The mini-games are very diverse and this is a good thing, but being diverse also means that some of them are much harder than others. The game solve this very nice with the ability to “buy a ticket” to get over some mini game, the currency for this tickets are “buttons”. You collect buttons by solving other mini-games, and interactions.

This is a very nice solution, I had some trouble completing some mini-games that uses the guitar hero gameplay, to rows of button instructions are too much for me, but first time, I played my way though, and the second time around I got my girlfriend to play the nunchuk.

The Other world

*spoiler from here*

The sense of suspense started on the second playround we had, this time Coraline fell asleep, and she experienced ”the other world” though a passage in the living room. In this world her parents have time for her, and act really nice… but they have buttons for eyes, a little scary.

But now the game have meaning, what is this, and why do they have this eyes? are they evil? in some minigames you get hunted by rats and if you die, you see Coralines “Other mother” hugging Coraline both with buttons eyes, and the text goes, “now you can never leave” This is scary, and we are left with no clue why button eyed “other” mother switches from nice, with plenty of time, to pure evil. (my son gets angry with this, and I have to play the rest of the game without him)

Sometime later Coraline gets a presents from the “Other” parents, buttons eyes and a needle, this is not good. The Other Mother are now pure evil, and are hunting Coraline.

As a story the Coraline game seems odd, you get a friend first time you go to the “Other” world, and this friend also exist in the real world, living in the barn, but no one questions this, or him.

Then something bad happens, both in the story and with the gameplay, after some ok hunting and running scenes, you have to escape Carolines Other father, driving a mantis lawnmover of some sorts. but the games uses “QTE” Quick Time Events, like the ones in Heavy Rain, and I really HATE QTE, its the kind of games where a controller combo appears on the screen and you must hurry to hit that combo, as fast as possible. “the game is playing you”, as someone described it.

Normally this would have been where I quit the game, but doing this test, I did complete it in about 20 try’s. This minigame was not skipable, hence it was a key moment on the story. And after completion, again something happens, that doesn’t make sence. The other Father falling into a Lake of some sorts, throws an black Eye of some sorts, (why? didn’t he want you kill you?) and somehow, you know you need 3 (and why 3?) and where they are…

.. 2 month passes in RL

How come? It was going fine!  Well, struggling to get finished with the game I did encounter some hurtles.

Somewhere in the game I did found myself enjoying atmosphere. Not that any of the mini games was really intriguing, or fun enough to be played for a longer time. But the pace of the games storyline and the shortness of the mini games did keep me entertained. The occasional QTE game play could be skipped.

But then, after finishing the mancipede game with only a short number of mini games left something really bad happened:

savegame bug screenshot

the savegame on exit bug screenshot: note how the button are on "Yes", and the highlight are on "No"

Before I tell you what that is, I have to explain the “save” problem in the game. When you exit the game the do you want to save progress screen has a display bug, that makes it impossible to know if you save the game or not. (se picture)

So to besure not to have to play the mantis part again, I desided to play the rest of the game in one take. After some fine minigames, one of them requiring you to shoot again, a feature of the game that i thourght was only in one minigame, this had me look the solution op on the internet, i had to have a break, leaving the wii on.

Then it froze..

And the savegame was corrupt..

And I had to replay all of the game from the start..

Which on the other hand was somewhat easier this time,  knowing that you could use the “shoot”  feature thorughout almost all of the game.

The game ends with the question : “did you like the game?” I only got one button for my answer…

end screen

Do you like the game?

reccomendation:

Don’t pay to get this unless you are really a fan of the book or film. For just as good gameplay and mood, I will recomend this free web game : http://www.catnapped.dk/ by Dadiu students..

Now at last to see the movie

Kvinder som hardcore gamers

8 bit video :)

se video'en herunder i stedet

Troede lige det skulle handle om hvor ringe Kvinder er til Computerspil, istedet .. nej se den selv:

Girls suck at video games / Les filles sont nulles aux jeux vidéo from Stéphanie Mercier on Vimeo.

Heldigvis er den langt fra den meget gammeldags holdning som vist er godt illustreret i denne video:

(via http://laurajul.dk/2010/06/27/girls-suck-at-video-games/)