Den gyldne regl inden for kunst og videnskab

Så fik jeg lov til at opleve DGA11 live, og tak til Thomas for billetterne, og selvom det mest var hvad man kunne forvente, så her lige en kort opsummering.

En lang række udenlandske spiludviklere vandt næsten alle kategorier (på nær bedste Danske spil) og frem på scenen, kom unavngivne Danskere som stolt tog imod, og hvis de var rigtigt gode til at stå frem på scenen, godt kunne takke Danskerene for at købe netop dette spil.

Man kunne godt savne begrundelser
Man kunne godt savne at se Limbo vinde en kategori som ikke udelukker de store udenlandske konkurrenter
Man kunne godt savne et mere nuanceret billede af gameren
Man kunne godt savne at det var udviklere som modtog priserne og ikke destributørerne

Men det var tydeligt at flertallet i salen, havde det RIGTIGT sjovt, jeg har ikke hørt så meget (umotiveret) råben og skrigen siden fester på DR hvor TV folket tydeligvis havde en god ide om hvorledes publikum skal opføre sig.

Og med de sponsorer som var på eventet, var det vel også rimeligt at de selv vandt noget..

Som den “Gyldne Regl” er indenfor kunst og videnskab dikterer: Den som har guldet laver reglerne.

Cheat code to life

Ikke særlig dyb film her, sjoveste pointe er næsten at se “anonymous” rolle

The Cheat Code to Life from Ricky Matthews on Vimeo.

via den russiske? blog http://community.livejournal.com/emulate_su/

Kinect setup #hackønske1

Her skulle kinect så træde ind og sige "Step back" fade billedet og lyd ud, og pause filmen

Jeg går med tanker om at sætte en PC til mit tv, en af de ting jeg så ville prøve var at bruge Kinect til at styre TV oplevelsen! Ud over stop start etc som vist her,

..skulle den indføre en form for kontrol med seerne, første ting er denne situation, her skal Kinect så stoppe filmen, advare med lyd og billede om at man er for tæt på, og først starte igen når man er ude af zonen.

Jeg skulle hilse fra “store bror” og siger at det ville være fedt, hvis den også kunne sige at han skulle sætte sig ned.

Tagged , ,

Lån bøger på biblioteket direkte på din ipad

Jeg fundet en fin beskrivelse af hvorledes man kan låne bøger direkte på sin ipad.

Det er dog ikke særligt simpelt, og kræver at man opretter en Adobe konti hvilket nok skal afskrække de fleste Apple fanboys, og de bøger man låner kommer til at ligge i endnu en ibooks klon.

men det er en god vejledning og der er tilfredsstillende at læse sin lånte bog uden at forlade stuen!

Eneste alvorlige problem er udbudet, og den totale mangel på mulighed for at finde de få ting som findes: Se kategorierne


ikke meget indhold under hver kategori, og søgning kan udelukkes med det samme, hvad sker der så når kategorien vælges?

herefter er det bare at bladre….

Det er ret tæt på, og det ser lovende ud, men… Hvorfor overhoved gå live med denne løsning? Det er en fin proof of concept men da heller ikke mere?

Også spøjst som grænserne mellem DR og bibliotekerne udviskes når Bibliotekerne mister deres fysiske produkter, (DR må ikke lave en papir avis vel?) og DRs indhold ligger ondemand/til låns når det passer brugerne. De spøjse regler om lånetid, 30 dages visningsret på nettet, er alle historiske rester af et system som er på vej ud. Måske var det på tide at tage dialogen om hvad det egentligt er politikerne vil tilbyde borgerne og så finde den rette måde at gøre dette på. DR og bibliotekerne er mere og mere dobbeltkonfekt, og visionen skal være klar inden Bibiotekerne har ofret for mange penge på digitalisere alle de ulember som analoge udlån har.

Blogs hvis det var opfundet af Bibliotekerne:
Du kan desværre ikke læse dette blogindlæg da det er udlånt til en anden læser, du kan blive skrevet op til den…

Blogs hvis DR havde opfundet dem:
Dette blogindlæg kan ses 30 dage efter det er gået live, du må gerne gemme indlægget på din egen computer, men ikke give det til en anden som ikke nåede at hente det her på sitet mens det var live..

Skrevet for sent om natten på en ipad, så sorry for slåfejl og aftenstavning…

 

2011/11/1 Update: tjek https://ereolen.dk/

Tagged , ,

Kinetics hacks

Microsofts Kinetics er meget interessant at følge hvis man er bare en smule interresseret i human computer interactio (HCI)

Jeg taler ikke om spillene til Xbox men det meget levende hackermiljø, på PC!

Her en liste som jeg opdaterer som jeg hører om dem:

First person shooter hack med Wii (for præcis våbenkontrol), Headtracking for viewpoint kontrol og Kinect for kropsaflæsning. Selvom det er meget udstyr, må det være et godt bud på hvorledes spillene skal virke i fremtiden. Personligt syntes jeg Kinects største udfordring er at alle tror at kinnect spil IKKE må benytte sig af “knapper”

(via http://kinecthacks.net/fpskinectwiimotehead-tracking/)

og Third Life


Kinetics som virtual reality, kunne være interessant at se secondlife i en kinetics version! Thirdlife.com?
I gamle dage (før Apple) var der et slogan som gik ud på at teknologier som skulle slå igennem skulle gøre dette ved at vise noget porno. Her en oplagt mulighed!
(via @tveskov)

Youtube videoen er væk, men første bud på et Kinect spil har levet på nettet


bliver nok fjernet snart..

Det lader dog til at Microsoft ikke er meget for nøgenhed

Tagged

Kan man debattere på Twitter?

Hitler mente at Twitter var vejen frem

Et er om det er smart, at sende en lang debat/dialog ud til alle som følger begge de debatterende parter, noget andet er om twitter er egnet til det.

Tilhører men “the american cargocult” vil man nok mene at twitterformatets 140 begrænsning tvinger debattøerne til kondencere deres holdninger så tydeligt at det overflødige bliver skåret væk, og at formatet derfor fremelsker den effektive dialog uden alt det politiske udenomssnark.

Desvære syntes formatet at understøtte en enten /eller mentalitet, hvor alle forsøg på nuancering af en problemstilling bliver til angreb eller forsvar I en dualistisk verbal kamp.  Tidligere har twitter oplevet Flash vs Apple: hvis du syntes Apple skulle tillade Flash, elsker du Flashreklamer og hader HTML5.

Nu kører den så på #fvdk hvor det er, om ikke er en Rød/Blå stue debat som kører,  så hele tiden for eller imod den enkelte politiker/parti. Twitterformatet åbner ikke naturligt op for nytænkning og er med til at tvinge os i den gamle opdeling, som mest af alt minder mere om organisations krig, end et fornuftigt system til dynamisk styring af landet Danmark.

Men hvorfor er twitter så aligevel stedet hvor dialogen bør være?

Det er det fordi twitterdebatten IKKE bor hos nogen, de er dialog for dem som er med og ingen kan moderere noget…. andet end hvad de selv får med. Dialogen kan IKKE flyttes til en blog (for hvem ejer den? Partier? Aviser?, hvem ejer Avisen, hvem er de faste trolle?) IRC er for flygtigt, Facebook har dialogen hos/på profiler, eller i grupper.
Wave var lidt derhenaf, flød ude på sky’en, og kunne nogen af de samme ting, men er jo desvære sat til at dø i dette år.

Håber der kommer en lige så afsender fri afløser, men er ikke optimistisk. Google lavede fornyeligt Google Spaces, men der var ikke meget opbakning på at hive debatterne fra twitter derud. Måske kræver det opbakning fra tredsættere som @tveskov ? Hvad syntes du? Er det mere trygt at skrive her end på denne blog?

(Ps skrevet en nat på min telefon så lev med stave og slå fejl)

Tagged

Xfactor frit twitterflow

Kan jeg ikke love, men idag fik jeg en opfordring til at beskrive hvordan man befrier sit flow fra xfactor, så her hvordan jeg gør det.

Når der er meget støj på kanalen bruger jeg TweetDeck og må så altid liiiiige update AIR, og selve tweetdeck klienten.

herefter er det ind i settings

og så tilføje #xfactordk til listen af støj

Her kan man også blogge folk hvis de er for ivrige inden for emnet. Men for også at få renset ud i twitterflowet på mobilen bruger jeg en midlertidig unfollow, hvor jeg bruger MUUTER til at sikre mig jeg følger igen senere.

Dette skal ikke forstås som en anbefaling af Xfactor filter, det er helt op til om man syntes det giver mening. og spammen fra twitter, jeg syntes ikke at andre skal gøre dette… X-Factor er (desværre) en væsentlig del af smalltalk i DK og et glimrende emne at tale med sin frisør om.  Desuden er jeg meget interesseret i at følge Twitter som “backchannel” og var fortaler for at DR understøtter dette, i TV programmer som MGP og X-Factor. Desværre er Backchannelegnede TV programmer oftest serier som ikke er rigtigt interessante (Det er derfor man har lyst til at lave noget andet samtidigt)

Jeg vil gerne høre, hvis nogen har hints om hvordan man laver filtre som virker på mobilen også (både iOS og Android klienter har interesse)

Update:

For Twitter.com brugere med Chromebrowser har jeg fundet denne løsning:

Proxlet Tweet Filter

https://chrome.google.com/extensions/detail/kmelikmboobdcnfeaaapkfombnmmbcpc?hl=da

 

filter direkte på twitter.com

man klikke så på en post som er irriterende, enten på grund af hvem den er fra (nogen glemmer jo at tagge i xfactor intensiv perioderne) eller på grund af et tag #xfactordk, eller fra en app (kender ikke nogen xFactor app, men et andet eksempel kunne være runkeeperpro, eller 4square) og får denne frem:

Twitterproxlet FTW

update 2:

Der lader til at være en Android klient, kaldet Loquacious som skulle kunne filtrere.
men den er pt ikke på marked så mere om det når den kommer der igen:
link:http://loquaciousapps.com/loquacious/

Spil som tjenester

Smølfespil til ipad billede
Smølfespil til ipad billede

Smølfespil opdager fusk

Et lille eksempel på at spil mere og mere er services eller tjenester, og ikke så meget produkter, i den forstand at de hele tiden kræver vedligeholdelse og opmærksomhed.  Man kan, eller bør, tale om at spil går i drift, når de bliver udgivet, og ikke som Film, TV og bøger, er færdige som produkter.

Smurfs’ Village

Spillet det drejer sig om er “gratis” spillet Smurfs’ Village som vist er en Farmville klon (men det spil har jeg ikke prøvet, så jeg er ikke sikker) bare i Smølfeuniverset.

Spillet går ud på at opbygge sin by, og er lidt som en begynder SIMCITY, hvilket jeg syntes var en fin introduktion af den genre til min søn på 6 år, som tilfældigvis er meget glad for Smølfer.

Men der er en grund til at “gratis” er i citationstegn, da spillet benytter sig af en snedig inapp betalingsmodel. Spillet er nemlig grotesk lang tid om at bygge de forskellige elementer i byen, og man kan ved ingame indkøb, for rigtige penge købe smølfebær som fjerner denne timer.  Priserne på disse bær er urimelig høj, og mindste prisen for en bunke bær, er over hvad spillet ellers ville koste på iTunes.

Da jeg opdagede dette, advarede jeg staks om det på twitter, og var ikke alene om erfaringerne, og det blev da også en historie i pressen. Her original historien til “Smølfespil koster læser 6.500 kroner” som også ramte de landsdækkende aviser, heldigvis med anvisningen på hvordan man disabler disse inapp indkøb.

I min familie spiller vi videre og det bliver lidt et dagligt ritual at tilse byen, og det er faktisk et ok spil, hvis de bare havde en mulighed for at slå disse indkøb fra. Der er dog kun ca 5-10 min reelt gameplay pr. dag, men det er sjovt og lærerigt for drengen at se byen vokse, og glæde sig til de forskellige elementer er bygget færdigt.

Verdens største spilblog har så historien om hvordan man snyder i spillet, krydret med at snyderen er Jenova Chen, udvikler af Cloud, FlOw og Flower.

Trikket er en gammel klassiker, når der er timede events, at sætte tiden på iPadden.  Vi prøver trikket og ganske rigtigt, får hurtigt spolet tiden en uges tid frem, og nyder den hurtige fremgang.

“Og så er det at spil ikke er et produkt men en service”

Udviklerne læser også Kotaku (mit gæt) og får hurtigt lagt en patch til spillet op, en patch som udover at tilføje vintertema, som sne, juletræer, etc har en kommentar til snyderiet.

“I’m dissapointed that you´ve been overworking the Smurfs by changing the clock. Careful, of Smurfs will leave the village” , som det kan ses på billedet til dette blogindlæg.

Spillet havde også en advarsel om betalingsmodellen i spillet som den viste første gang spillet blev startet efter opdateringen. Men stadig ikke en mulighed for at slå det fra inden i spillet, hvilket ellers ville have være pænt overfor brugerne, som måske ikke vil have slået inapp indkøb fra ALLE apps, men bare på denne som det tydeligvis er meningen børn skal spille.. altså ikke voksne.. ok så..

UPDATE:

kotaku har også opdaget dette nu:

http://kotaku.com/5713172/

Dette kunne være et debatindlæg i debatten om det kongelige biblioteks arkivering af spil, men det må vente til et andet indlæg.

Tagged ,

Spil “kettle”

Kettle screenshot

Sjovt lille newsgame som jeg har fundet ved at stalke @bogost på twitter.

Kettle screenshot

Billede af spillet Kettle

Spillet hedder Kettle, og er et newsgame over det Engelske fænomen af samme navn. Har du ikke hørt om det? Det er Politiets måde at håndtere demonstrationer på, ved at omringe demonstranterne og så indsnævre ringen indtil alle i demonstrationen står helt tæt og nemt kan arresteres. Men Navnet Kettle? koger demonstranterne under presset? Læs om det på Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Kettling

Spillet er en fin lille puzzle, du skal indsnævre (ved at trykke på piletasterne) politiets greb om demonstranterne, i den rækkefølge som gør at alle demonstranterne havner  på det markerede område (mørke felter)

Selve gameplay har intet med fænomenet at gøre, men minder lidt om nogle af DRs sjovere forsøg med Newsgames (Spin meister), hvor selve gameplay også lykkedes, men hvor linket mellem hvad man som bruger skal opnå, og de pointer som spillet nu end måtte have af nyhedsmæssig karakter, er lidt abitrære.

Men om ikke andet, så gør spillet opmærksom på fænomenet, også selvom det ikke uddyber problemstillingerne.

Sjovt nok udviklede ITU faktisk også et Demonstrations simulator spil, som selvom det havde nogle UI problemer, var en meget fin illustration af problematikken omkring oprustning af politiet mod demonstranter. Spillet kom aldrig online (?) på grund af problemet med at stage spillet rigtigt i forhold til en aktuel situation.

Hvis du ikke allerede har klikket på billedet, er her et link så du kan prøve spillet http://www.increpare.com/2010/11/kettle/ og snuppe koden hvis det skulle være.  Det er flash og egentligt en fin puzzle.

spilbar 2.0

photo (1)

Så blev det tid til Spilbar 2.0

Spilbar er Computerspilzonens branchenetværksevent. Her bliver det talt om computerspilbranchens vilkår i Danmark, netværket, og drukket en enkelt øl eller 2.

Jeg var desværre ikke med til 1.0 udgaven og kan derfor ikke sammenligne med det første event i rækken. Men her mine oplevelse fra aftenen.

Spilzonen, som er producentforeningens forsøg med at gøre Danmark til hotspot for Nordens computerspiludvikling, havde fornyeligt arrengeret en tur til Canada, for at se hvad Danmark kunne lære af landet som så heftigt lokker spiludvikler firmaer til. Med på turen var, udover nogle af tordenskjolds soldater inden for Dansk spiludvikling (bla Lars Henriksen og Thomas Vigild) to politikere (Ellen Trane Nørby (V) og Marianne Stendell (A))

Aftenens foredrag var så en afrapportering fra denne tur, og selvom at alle faldt på halen over de gunstige kår som udviklerne i Canada havde, og den høre grad af sammenflætning af den forskellige medier, syntes noget af stoltheden og (auteur rollen) at forsvinde i professionaliteten og Thoma virgild (@vigild) berettede om at meget af spiludviklingen bare var ukreative flash spil, som spilelementet fra børne-tvserier.

Canada (miljøet) blev rost for gode sælgere (de lærer noget i college om at så frem og debatere), deres meget gunstige inkubationsmiljø, som samtidigt var dybt professionelt.

Danmark blev så tilgengæld fremstillet som landet med det meget unikke selling point, at alle var rigtigt gode til at at whine (brokke sig).

Den efterfølgende alt for korte debat, var en blanding af gamle lobby debatter fra spiludvikling.dk og 3 kritikpunkter som desværre ikke alle blev taget op.

1. Hvorfor ikke sammenligne med et mere realistisk land, som f.eks Sverige?

2. Hvorfor skal film og spil slås sammen?

3. Gør producentforeningen det godt nok? Og er det et problem at de både repræsentere film og spil, hvordan prioriterer de mellem de to.

Punkt 3 fik både Jan Neiiendam, og Gunnar op af stolene og sige at producentforeningen havde gjort et fantastisk arbejde.

Altforsent kom Asbjørn på banen med spørgsmål til helt konkrete danske issues som f.eks iværksætterskatten , og business angels landsflugt. Spørgsmål som ellers godt kunne bruge en god og gennemgribende debat og som er helt konkrete i den nuværende Danske virkelighed..

Forresten blev DR nævnt af Jan Neiiendam som en af vejene frem, noget med at webudviklingen skulle placeres ude af huset. Trist at høre han ikke følger med, dels har DRs spiludvikling hovedsageligt i forvejen været en ekstern ting, dels er der jo lukket og slukket for DRs spilsatsninger Jeg mindes dette punkt som en gammel producentforeningen vs DR ting, som åbenbart ikke dør så nemt.

Men godt initiativ, og godt at se så mange nye energiske folk deltage i en meget åben debat. Glæder mig til næste gang.

Tagged